martes, 6 de noviembre de 2012

Sepak takraw


TAKRAW




es un deporte nativo del sudeste de Asia, parecido a voleibol, excepto que el  takraw utiliza una pelota de ratán (especie de caña) y sólo permite a los jugadores utilizar sus pies y la cabeza para tocar el balón. Una especie de cruce entre el fútbol y el voleibol, es un deporte muy popular en TailandiaCamboyaMalasiaLaos e Indonesia



    Historia

El sepak takraw fue casi definitivamente basado en el juego chino de cùjú similar al kemari de Japón. El deporte se habría importado con las primeras relaciones comerciales, así que a comienzos del siglo XV ya se había popularizado en Malasia y Tailandia. Por entonces se llamaba (sepak) takraw porque la pelota está hecha de caña de la India) y principalmente lo jugaban hombres y niños de pie formando un círculo, pateando la pelota entre ellos, de un lado a otro. 
En Bangkok, los murales en el Wat Phra Kaew (conocido también como Templo del Buda de "esmeralda") ilustran al dios hindú Hánuman jugando takraw en un anillo con una tropa de monos. Otros relatos históricos mencionan el juego anterior, durante el reinado del rey Naresuan de Ayutthaya. El juego se mantuvo en su estilo de círculo durante cientos de años, y la versión moderna de sepak takraw comenzó a tomar forma en Tailandia a principios de 1800.
En 1829, la Asociación de Deportes de Siam redactó las primeras reglas de la takraw competitivo. Cuatro años más tarde, la asociación introdujo la red de estilo voleibol y celebró el primer concurso público. Al cabo de unos años, el takraw se introdujo al plan de estudios de las escuelas siamesas. El juego se convirtió en una costumbre local tan preciada que se organizó otra exhibición de takraw estilo voleibol para celebrar la primera constitución del reino en 1933, el año a partir del cual Tailandia abolió la monarquía absoluta. Luego en 1935, este juego fue practicado separadamente en el estado de Negeri SembilanMalasia durante la delebración del jubileo de plata del rey Jorge V.





Reglas

La medición del jurado y el equipo suelen variar entre torneos y organizaciones que operan desde un recreo a un nivel competitivo; Internacional de normas de competencia y la regulación se utilizan en esta sección.

CanchaÁrea de 13,4 m × 6,1 m libre de todos los obstáculos a la altura de 8 m medidos desde la superficie del suelo (arena y hierba según jurado no es muy recomendable). La anchura de las líneas saltando la corte no debería ser más de 0,04 metros y señaló hacia el interior del borde de la mediciones. Todas las líneas de la frontera debe establecerse por lo menos 3,0 lejos de todos los obstáculos. El Centro de la línea de 0,02 metros debe dividir por partes iguales la derecha y la izquierda jurado. En la esquina de cada línea en el Centro, el cuarto círculo se establecerá desde el Centro de marginar a la Línea con un radio de 0,9 m medido y señaló hacia el exterior desde el borde de los 0,9 m de radio. El Servicio Círculo de 0,3 m de radio se señala a la izquierda y a la derecha, el centro de las cuales es 2,45 m de la línea trasera de la corte y de 3,05 m desde la línea de banda, la 0,04 m se medirán y señala hacia afuera del borde de los 0,3 m de radio.



Los postes: Los postes serán de 1,55 m (1,45 m para las mujeres) de altura desde el suelo, y deberá ser lo suficientemente firme para mantener la tensión de la red. Deben quedar anclados muy fuertes y no serán de más de 0,04 m de radio. Los postes serán móviles o colocados firmemente a 0,3 m del lado y alineados con la línea que divide los dos campos.


La red: La red estará hecha de cordón fino ordinario o nylon con 0,06 m a 0,08 m de malla. El resultado neto será 0,7 m de ancho y no inferior a 6,1 m de longitud y 0,05 m de cinta adhesiva de doble cinta en la parte superior y dejar de lado, llamado límite de cinta. El resultado neto será superada con 0,05 m de cinta de doble en la parte superior y la parte inferior de la red de apoyo de una multa ordinaria del cordón o cuerda de nylon que se ejecuta a través de la cinta y la cepa más al ras con la parte superior de los puestos. La parte superior de la red será de 1,52 metros (1,42 m para las mujeres) de altura desde el centro y de 1,55 metros (1,45 m para las mujeres) en las entradas.

La pelota será de forma esférica, de fibras sintéticas o de una capa de tejido. Sepaktakraw sin balón de caucho sintético que cubre debe consistir de las siguientes características:

  • 12 hoyos.
  • 20 intersecciones.
  • Circunferencia no menor de 0,42 m ni mayor de 0,44 m para los hombres y no menor de 0,43 m ni mayor de 0,45 m para las mujeres.
  • Peso entre 170 g (6 onzas) y 180 g (6,3 onzas) para los hombres y entre 150 g (5,3 onzas) y 160 g (5,6 onzas) para las mujeres.

La pelota puede ser en color claro único, de varios colores, y los colores luminosos, pero no en cualquier color que pueda perjudicar el rendimiento de los jugadores. la pelota de Sepak takraw también puede ser construido de caucho sintético o suave material resistente para cubrir la bola, con el fin de suavizar el impacto de la pelota en el cuerpo del jugador. El tipo de material y el método utilizado para la construcción de la pelota, o para cubrir la bola con goma blanda duradera que abarque o deben ser aprobados por ISTAF antes de que pueda ser utilizado para cualquier competencia. Todos mundial, internacional, regional competiciones sancionadas por ISTAF, incluyendo pero no limitándose a, los Juegos Olímpicos, Juegos Mundiales, Juegos de la Commonwealth, de Asia y SEA Games Juego, debe ser desempeñada con ISTAF aprobador de las pelotas de sepaktakraw.

Jugadores

Un partido se juega con dos regus (equipos), cada uno integrado por tres jugadores. Uno de los tres jugadores estará en la parte trasera y que se denomina un tekong. Los otros dos jugadores deberán estar en frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha. El jugador a la izquierda que se llama un "Delantero izquierdo" y el jugador de la derecha se llama "delantero Derecho". 

El inicio del juego y de servicios. La parte que debe servir primero comenzará el primer set. El equipo que gana el primer set tendrá las opciones de "Selección de Servicio". El tiro debe ser ejecutado tan pronto como el árbitro pite partida. Si cualquiera de los jugadores "centrales" lanza la pelota antes de que el árbitro pite partida, debe ser lanzado de nuevo generando una advertencia para el jugador y se dará al tirador. Durante el servicio, tan pronto como el tekong tire la pelota, todos los jugadores se les permite circular libremente en sus respectivos espacios. El servicio es válido si el balón pasa a través de la red, si se toca la red o no, y dentro de la frontera de las dos cintas el juez decidirá que hacer
















martes, 22 de marzo de 2011

batman

En 1943, Kane abandonó los cómics de Batman para enfocarse en los dibujos diarios de Batman que se publicaban en los periódicos. Ahora, los artistas fantasma de DC involucrados en el cómic incluían a Jack Burnley y Win Mortimer, con Robinson ya como dibujante y Fred Ray ayudando en algunas tapas. Gardner Fox fue un escritor fantasma




A comienzos de 1939, el éxito del Superman en Action Comics impulsó a los editores de National Publications (después DC Comics, ahora una subsidiaria de Time Warner) a pedir más superhéroes para sus títulos. En respuesta, Bob Kane creó un personaje llamado "Birdman" ("El Hombre Pájaro"), pero luego lo cambió por "Bat-Man".[4]
Según Kane, entre sus influencias para la invención del personaje se encuentran la actuación de Douglas Fairbanks como el Zorro, el diagrama del ornitóptero de Leonardo Da Vinci y la película The Bat Whispers (1930), basada en la novela de misterio The Circular Staircase de Mary Rinehart.[5]
Bill Finger, un vendedor de zapatos que aspiraba a ser escritor, se había unido al creciente estudio de Bob Kane en 1938 luego que ambos se conocieran en una fiesta y Kane le ofreciera un trabajo como escritor fantasma en las tiras cómicas Rusty y Clip Carson.[6] [7] Finger recordaba que Kane
Tuvo una idea para un personaje llamado 'Batman' y quería que yo viese los bosquejos. Fui a la oficina de Kane y había dibujado un personaje que se parecía muchísimo a Superman con una especie de... mallas rojas, creo, con botas... sin guantes... con una pequeña máscara, colgándo de una soga. Le salían dos alas rígidas que parecían de murciélago. Y debajo del dibujo había un gran cartel... BATMAN.[7]
Finger dijo haber ofrecido sugerencias tales como la capucha y la capa del personaje, agregar guantes, dejar los agujeros para los ojos de la máscara en blanco para transmitir misterio, y quitar las partes rojas del traje original, proponiendo en cambio un esquema gris y negro. Además, Finger dijo que sus sugerencias habían estado influenciadas por el ya popular The Phantom de Lee Falk, un personaje que aparecía en los periódicos con el que Kane estaba familiarizado. Finger, que también dijo haber inventado el nombre civil del personaje (Bruce Wayne), escribió la primera historia de Batman, mientras que Kane se encargó de la faceta artística.
Según Kane,
Bill Finger contribuyó con Batman desde el principio. Escribió la mayoría de las historias y fue una gran influencia a la hora de establecer un estilo y un género que emularían otros escritores... Cuando creé a Batman, yo lo hice un superhéroe/vigilante. Bill lo convirtió en un detective científico.[8]
El personaje debutó en Detective Comics N° 27 (mayo de 1939) y fue un éxito total. En menos de un año, Kane había contratado a dos asistentes de arte: Jerry Robinson (inicialmente como entintador) y George Roussos. Poco después, cuando DC solicitó más historias de Batman que las que el estudio de Kane podía producir, la compañía contrató a Dick Sprang y a otros dibujantes como "artistas fantasma", que dibujaban bajo la supervisión de Kane sin recibir crédito alguno.
Las características de Batman diferían bastante de las de los héroes de la época: él no tenía otro super-poder que no fuera el de la inteligencia aplicada y el de una preparación física envidiable. Batman era distinto; tenía detrás una historia propia de una novela clásica, su ciudad se mostraba oscura en más de un aspecto, era mucho más que un fortachón capaz de vencer con una sola mano a todo un regimiento. Batman reunía las características de una época donde empezaban a vislumbrarse los tremendos avances tecnológicos y es justamente el colocarse a la vanguardia en ese plano lo que da al millonario Bruce Wayne las ventajas respecto de sus enemigos. Para los lectores que oscilaban entre la fantasía verosímil y un futuro posible (la ciudad como una masa apocalíptica, oscura y criminal que empezaba a ser la visión de las grandes urbes) Gotham City era, en ese sentido, un ejemplo perfecto.
Kane, el más ágil en los negocios del equipo creativo Kane-Finger, negoció un contrato con National por el cual otorgaba los derechos de propiedad del personaje a cambio de que, entre otras compensaciones, apareciera una línea en todos los cómics de Batman que dijera "Batman creado por Bob Kane", sin importar si Kane estuviera involucrado en el mismo. En esos tiempos, en ningún cómic, y en muy pocas tiras cómicas, se daba crédito al equipo creativo. En comparación, el contrato de Bill Finger le otorgaba una mínima cantidad monetaria y ningún crédito, ni siquiera en las historias en las que él trabajó con Kane. Finger, al igual que Joe Shuster, Jerry Siegel y muchos otros creadores durante y después de la "Edad de Oro de los cómic", reprochaban a National por haberlos estafado. Cuando Finger murió(1974) todavía no había recibido el crédito merecido por su trabajo. En contraste, Kane disfrutaba de su estatus de celebridad.
sus amigos

CIEN AÑOS DE SOLEDAD

"Muchos años después, frente al pelotón de fusilamiento, el coronel Aureliano Buendía había de recordar aquella tarde remota en que su padre lo llevó a conocer el hielo...", con estas palabras empieza una novela ya legendaria en los anales de la literatura universal, una de las aventuras literarias más fascinantes de nuestro siglo.
Cien Años de Soledad es una novela clave en dos aspectos: en el que implica su exitosa aparición dentro del panorama de la literatura contemporánea, y en el que fundamenta el advenimiento de Macondo y la saga centenaria de los Buendía como ámbito de leyenda de referencia ineludible para compulsar la fascinante materia de los mundos novelescos.
Este ya clásico relato combina cada uno de los elementos que lo componen para revelar una dimensión estremecedora del tiempo en que los acontecimientos ocurren y del tiempo en que se narran. Ambos convergen en la plenitud sabia de este relato que avanza y retrocede de acuerdo con precisas y preciosas pautas narrativas, creando una correspondencia gozosa entre el acto de inventar y escribir, y el acto de leer e imaginar una historia, una novela, una renovada y admirable mitología


lunes, 21 de febrero de 2011

mi biografia

erase una vez un niño que nacio en el  hospital san jase nacio el mi primer hermano llamado ricardo riañoque en estos momentos tiene 33 años y nacio en el hospital llamado la misericordia  y luego 5 años antes nacio el segundo hermano llamadojimmi riaño  que nacioen la clinica san rafael y en estos momentos tiene 28 años y lugo nacio mi tercer hermano que le dieron el nombre de juan gabriel riaño que nacio en la clinica san rafael el cual tiene 25 años y luego naci yo el 27 de noviembre de 1992 en un  hospital llamado la samaritana y le colocaron el nomnbre de jesus alberto riaño sanchez  que tiene 18 año y por ultimonacio mi primera hermanita llamada jessica alejandra riaño sanchez que nacio en la clinica san rafael en estos momentos tiene 11 añitos  y sus  padres llamados  maria hilda  sanchez que en este momento tiene 52 años y  jose riaño que tiene 64 años los cuales se conocieron en un barrio llamado santa rrosita en el año y por sircuntancia de la vida en este momento estan muy felises ypues an compartido toda la vida